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制作人来啦,来看看有没有说出你心中的答案

2019-12-03
《魔法门之英雄无敌:王朝》已经上线将近两个月啦,游戏也迎来了万众瞩目的“王权之眼”!
各位领主大人对于游戏是不是都有或多或少的疑问呢?
无论是游戏本身
或是关于版本的变化
希望能在我们的制作人的访谈中得到答案哦~
《魔法门之英雄无敌:王朝》已经上线将近两个月啦,游戏也迎来了万众瞩目的“王权之眼”!
各位领主大人对于游戏是不是都有或多或少的疑问呢?
无论是游戏本身
或是关于版本的变化
希望能在我们的制作人的访谈中得到答案哦~

阿德:制作人您好,先给大家介绍一下自己吧,玩家对于陌生的制作人都很期待呢~

Chris:玩家朋友们大家好我是Chris,也可以叫我光头制作人。先自我介绍一下,我是个从业10年左右的游戏制作人。要问我玩《英雄无敌》的历史,大概我从三代就开始玩了,之后的四代,五代也是乐此不疲。虽然《英雄无敌三》被多数玩家定义为该系列的经典,但是我个人比较喜欢《英雄无敌四》,因为我觉得《英雄无敌四》里面,英雄的技能学习不同,会有不同的英雄职业,这个系统给玩家比较广的职业选择。《魔法门之英雄无敌:王朝》也是经过了很长时间的打磨,数次版本的迭代精心制作的一款游戏产品。期间游戏遇到许多问题,在这里也谢谢各位玩家对于游戏的支持和对我们的包容。作为《魔法门之英雄无敌:王朝》的制作人,我也是因为热爱所以希望把这个游戏做好。

阿德:玩家对于近期开放的王权之眼很期待,能简单聊聊王权之眼的玩法和最后奖励的艾金之王的头衔有什么作用么?另外,被放逐者是个debuff么?

Chris:王权之眼的基本玩法和其他的中立建筑玩法接近。都是通过联盟的集结战斗和防守,来争夺王权之眼的所有权。和其他的中立建筑不同的是,占领王权之眼是有头衔奖励的。这些头衔的获得者也会获得一些奖励。当然,失败者也是会得到一些惩罚的,会受到一些debuff头衔的影响,对于自己的发育有一些影响。所谓成也萧何败也萧何,王权之眼带来的丰厚奖励和惩罚对玩家都会有一些有利或者有弊的影响。另外,王权之眼的王者不会一成不变,经过一段保护期之后会重新开放,所以一次拿不到王者不着急,可以卧薪尝胆再创辉煌!

阿德:游戏会加入手动战棋PVP玩法么?另外战报能不能丰富一下?现在的战报不利于一些数据党玩家分析数据。

Chris:我们已经在着手制作战棋PVP的玩法,我们收到了一些玩家的建议,他们比较喜欢战棋的玩法,觉得有策略性,所以我们也在着手制作中,相信不久的将来,战棋PVP玩法会加入到游戏中来。另外,透漏一点,我们也会在合适的时间,发布更多的战棋PVE玩法,让玩家在战棋的玩法中获得更多的乐趣。
同时,我们正在做战斗机制和数值的调整。在调整完成之后,我们会逐步的添加和丰富战报的内容,之后游戏内可能会增加通过文字战报的形式表述战斗的经过,让玩家比较详细的了解每场战役发生的过程,以此来满足数据党的需求。

阿德:开服比较早的玩家都已经通关了远征,后续会开放更多的远征关卡么?另外,自动战斗兵种的AI不够智能,英雄不能主动释放技能,这些都能解决么?

Chris:目前我们正在制作新的种族,新的远征关卡会随着新种族的推出而出现,届时新的远征关卡将会以支线关卡的形式与玩家见面。难度方面我们也会在新增的PVE玩法和关卡中进行调整。
目前我们正在调整英雄对战时的AI,待调整完成之后,英雄自动对战的时候是可以进行技能释放的,请玩家们稍安勿躁。
至于兵种AI,我们之后会对兵种进行AI分级。之前游戏的AI如果难度太高会对一些不熟悉战棋玩法的玩家不友好。所以我们把兵种AI调整的比较平衡。之后我们会在某些战斗中和一些特殊副本中提供一些高难度的AI供玩家挑战。

阿德:现在英雄的培养成本比较高,能否开放经验回收系统,让玩家练费的英雄可以重置经验供给养成其他英雄?

Chris:现阶段可能不会考虑加入经验回收系统。但是,我们会通过一些非付费活动,让玩家通过更多的渠道获得经验道具,让玩家能够体验更多的英雄。

阿德:6,7阶的信仰兵,在死了之后能否返还信仰?毕竟攒信仰很耗费时间。

Chris:信仰暂时不会返还,但是之后游戏内可能会增加一些信仰相关的活动,满足大家对于信仰的需求。

阿德:会不会开跨服战斗,现在有些区服的联盟第一战力比较恐怖,能不能增加点跨服战役?让各区的联盟有所交集,也可以增加游戏参与性。

Chris:肯定会开放跨服战斗,所以请玩家敬请期待,我相信跨服战斗会让玩家们在战斗期间享受不一样的爽快感觉。

阿德:有玩家建议开发天梯玩法,大概玩法如下:
建议开放pvp即时战斗模式,周一到周五每天晚上10-11点开放,按出征人口分组,比如10k,100k,无限组,分别排名。大家拿自己的英雄和兵上场,匹配在线的玩家,进行回合pvp战斗,每个回合限定时间10秒。每次战斗都可以有奖励,然后每天积分第一的有额外奖励。然后周末10-11点总决赛,大家都可以观赛。三个组分别比,这样每个战斗力层次的玩家都有前三名。
这样的玩法会加入到游戏中么?

Chris:我们会借鉴该玩家提供的玩法,并且加入一些独特的元素,让玩法更丰富。同时我也希望玩家多提宝贵意见,让《魔法门之英雄无敌:王朝》这款游戏更加的出色。玩家的想法远远比我们想象中的丰富~我们也能从大家的想法中获取不一样的玩法创意。最后,再次感谢各位玩家对于《魔法门之英雄无敌:王朝》的热爱和支持~

以上便是我们和制作人Chris的对话啦
希望可以解决给我领主大人关于游戏中遇到的问题。
希望各位领主可以继续关注我们,关注《魔法门之英雄无敌:王朝》
感谢大家对我们的不断支持!

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