《魔法门之英雄无敌:王朝》手游评测 情怀背后的策略王者
育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行《魔法门之英雄无敌:王朝》手游已于10月15日正式开启公测,作为80的尾巴90的前奏,小编对这个IP有着非比寻常的感情,今天一起来了解下这款经典的策略战棋游戏。
对比几个月前的内测,游戏已经有了进一步的升级,优秀的画质、丰富的种族、兵种和富有挑战性的战棋远征玩法,奠定了这款游戏绝对不是浮于表面的情怀皮囊,而是真真想要借着《英雄无敌》系列这款基石,让玩家再次感受回合策略的魅力。
各有特色的三大种族
早先测试阶段还只有圣堂和地下城两大种族,正式上线已经有了据点的加入。据点曾是端游中最华丽的种族之一,狂野的性格、原始部落的风情建筑、七大特色兵种一一被还原。正式上线后,初期阶段几个种族的远征速度、建设速度没有明显差异,各区排行榜上的玩家也并没有过分集中在某一个种族。按照这样的研发速度,未来的亚山将会有更多种族加入战斗阵营,大家稍安勿躁,墓园、学院等等应该不远了。
丰富的远征关卡和战盟玩法
提升策略游戏游玩乐趣的关键点就在于制作挑战。《魔法门之英雄无敌:王朝》手游研发团队在借鉴端游探索玩法的基础上,将剧情与远征关卡相结合,一定阶段后还可进入深度试炼考验。这些玩法除了产出各种稀有资源外,玩家心里上收获的成就感是多少龙币都替代不了的。加入联盟的玩家还将面临BOSS的挑战,参与进攻的玩家都可以获得宝箱,产出各种资源道具。总之,只要你愿意努力,游戏里有太多渠道给你回报,不管是心理上还是物质上的。
经典的战棋永不落幕
战棋是《英雄无敌》系列的标志性元素,很多时候大家回忆到当年的英雄无敌,还是会自豪的说起自己以少胜多干掉超强对手的故事。手游的战棋玩法在每场战斗开始前玩家需要根据对手阵容和实际地形,进行一系列复杂的人员配置。不同兵种安插到不同位置,再根据对手情况,选择不同的技能释放时机和攻击/移动位置,从初期体验看,各种族兵种技能虽然大多延续端游,但是节奏更快,地形更多元,对玩家的布阵指挥能力要求也更高。又要顾及城市建设,又要出城寻找资源,更要远征拓宽版图,这个一城领主不好当!
虽然小编我对《魔法门之英雄无敌:王朝》手游还只是初体验阶段,但是由于学生时代的记忆过于深刻,对这个游戏一直保持有相当高的关注度。虽然手游战盟相关内容我还未体验,但游戏前期所表现的策略性,已经让我深深折服。如果你也和我一样,有共同的英雄无敌记忆,那这座亚山大陆,绝对值得你回顾!